fredag 27. januar 2012
Mentor på plass
Sånn, jeg har endelig klar å anskaffe meg ikke bare en, men to mentorer, begge virker som flotte gode mennesker, takk til Ruben og Eirik, ellers har jeg dessverre vært opptatt på andre hold og har ikke fått gjort noe i Maya denne fredagen, men jeg skal komme sterkere tilbake neste uke, takk for alt og ha en fin helg
fredag 20. januar 2012
En ny uke er gått og jeg har kommet meg videre i hjelm-prosjektet mitt, jeg har nå modelert halve hjelmen, men jeg mangler visor og andre halvdelen å gjøre før jeg er ferdig.
Også har jeg snakket med en David Froholt eller Sroholt fra Noroff om det var noen som kunne tenke seg å være litt mentor for meg, dette er samme fyren jeg ringte til i forrige uke, men jeg hørte ikke riktig e-post adresse og sente han aldri e-posten, men det er blitt rettet på nå.
Jeg har også vært i kontakt med Funcom, men
der er sjefen for alt som har med mentor de ansatte, utenbygds og kommer ikke tilbake før på mandagen, så jeg skal ringe på tirsdag.

Også har jeg snakket med en David Froholt eller Sroholt fra Noroff om det var noen som kunne tenke seg å være litt mentor for meg, dette er samme fyren jeg ringte til i forrige uke, men jeg hørte ikke riktig e-post adresse og sente han aldri e-posten, men det er blitt rettet på nå.

Jeg har også vært i kontakt med Funcom, men

fredag 13. januar 2012
Polgyon Tutorial
Så... i dag har jeg gjort en tutorial
om hvordan å designe polygon-former, med de diverse verktøyene i Maya, jeg har også pratet med en på Noroff om en mentor, men jeg har fremdeles ikke fått melding om noe enda, jeg prøvde også på Funcom, men der var den jeg skulle prate med opptatt.
Bildene du ser er fra en hjelm jeg skaper i tutorialen om polygoner.

Bildene du ser er fra en hjelm jeg skaper i tutorialen om polygoner.

Alt til nå
Ja morn ja, det er litt tidlig på dagen og jeg må vistnok oppdatere alt hva jeg har gjort innefor 3D modelering.
Ok, så, jeg har brukt min tid på tutorials, problemet er at mine lærere alltid ber meg om å gjøre andre ting, som å skaffe mentorer og prate med forskjellige mennesker som jeg ikke ønsker å prate med før jeg har lært meg Maya, og det er veldig mye å lære så jeg ville vært takknemmlig hvis de sluttet å forstyrre, mentor finner jeg når jeg finner en, for det er ikke alltid det enkleste å finne seg en mentor i 3D spilldesign.
Jeg vet ikke en gang om jeg kan klare å gjøre det målet jeg har satt opp til meg selv. Jeg har nemmlig bare kommet til steg 3 av 20 innen tutorialen som du kan finne her http://download.autodesk.com/us/maya/Maya2012_Getting_Started/index.html
Bildet jeg har lakt med er et ferdig prosjekt i Maya, det var en øvelse innen skulpturering av enkle former.

Hvis du lurer så er målet jeg satte meg å skulpturere en fullstendig kropp, skape klær til den og hvis jeg fikk tid skape et miljø rundt den, men det kan vise seg å være vanskelig hvis PCen min oppfyller profetien om at den stryker med hvis jeg bruker Maya på et høyt plan på den.
Men jaja, alt i alt, jeg har planene klare, mentor finner jeg når jeg finner en, og jeg vi helst at lærere slutter å mase over ryggen min når jeg 3D modelerer. (fordi dere har ikke kompetansen til å guide meg i det!!!)
Ok, så, jeg har brukt min tid på tutorials, problemet er at mine lærere alltid ber meg om å gjøre andre ting, som å skaffe mentorer og prate med forskjellige mennesker som jeg ikke ønsker å prate med før jeg har lært meg Maya, og det er veldig mye å lære så jeg ville vært takknemmlig hvis de sluttet å forstyrre, mentor finner jeg når jeg finner en, for det er ikke alltid det enkleste å finne seg en mentor i 3D spilldesign.
Jeg vet ikke en gang om jeg kan klare å gjøre det målet jeg har satt opp til meg selv. Jeg har nemmlig bare kommet til steg 3 av 20 innen tutorialen som du kan finne her http://download.autodesk.com/us/maya/Maya2012_Getting_Started/index.html
Bildet jeg har lakt med er et ferdig prosjekt i Maya, det var en øvelse innen skulpturering av enkle former.

Hvis du lurer så er målet jeg satte meg å skulpturere en fullstendig kropp, skape klær til den og hvis jeg fikk tid skape et miljø rundt den, men det kan vise seg å være vanskelig hvis PCen min oppfyller profetien om at den stryker med hvis jeg bruker Maya på et høyt plan på den.
Men jaja, alt i alt, jeg har planene klare, mentor finner jeg når jeg finner en, og jeg vi helst at lærere slutter å mase over ryggen min når jeg 3D modelerer. (fordi dere har ikke kompetansen til å guide meg i det!!!)
fredag 6. januar 2012
Not Åytt Gr
Da var det et nytt år da, og jeg ringer det nye inn med å repeter det gamle, jeg har ringt til Funcom, men de er midt i lansering av et spill og har ikke mye tid, skal ringe litt mer etter at jeg er ferdig med denne bloggen.
Maya går som på skinner, jeg er ferdig med det grunnleggende innen designet, men har fremdeles veldig mye jeg skulle gjort.
Maya går som på skinner, jeg er ferdig med det grunnleggende innen designet, men har fremdeles veldig mye jeg skulle gjort.
Abonner på:
Innlegg (Atom)