fredag 11. mai 2012

Sketching

Sånn, selv om jeg ikke er ferdig med alle tutorialene som jeg må gjøre (får gjøre det på fritide etterpå), men nå har jeg gjort de jeg trenger. Så jeg har begynt på mitt eget design, det er nå i sketch stadiet så jeg kverner flere tanker i hode om hva jeg skal skape, men jeg vi definitivt begyne med modeleringen neste uke.

fredag 4. mai 2012

Selvlagd er vellagd

Ok, så jeg har begynt på å lage anotomi, skjellet og kropp i Maya, dette er hvor jeg ville nå med tutorialene mine, nå kan jeg endelig begyne å lage de tingene jeg ønsket selv. Så neste uke skal jeg ta de to siste turtorialene jeg skal ha dette året, og etter det skal jeg begyne å lage mitt eget projekt.
Så det er noe å glede seg til. Jeg tror jeg også skal lage en kort animasjon med figuren.

fredag 20. april 2012

Hva F

Akkurat nå lurer jeg sterkt på hva som har skjedd med blogger, det ser ut som den er blitt designet av en nihilist. Uansett, jeg er endelig ferdig med tutorialene om animasjon og nå skal ta for meg anotomi og designe av mennesker, yay. Uansett, her er animasjonen jeg lagde i dag. Jeg lagde ikke kranen eller kassen, jeg bare animerte det. http://www.youtube.com/watch?v=tiJPXWEwv9E&context=C43c809fADvjVQa1PpcFM7bA6LSIeGIiQe1AydF_Lcwn4AO3q6-Vw=

fredag 13. april 2012

Etter påsken

Sånn, nå var det påån igjen, med nye projekter, nye animasjoner, og nye blomsterpinner til statens blomsteskole, eller vent, det ble feil.

Uansett, før påsken hadde jeg et annet prosjekt for et selskap som jeg skulle lage reklame for, og jeg fikk ikke tid til å blogge.

Men, i dag har jeg lagd animasjon av en allerede lagd Motion Capture, og har lagd en takeoff og en landing av et romskip ved å manipulere trax animasjon, jeg har ikke lagd Motion Capturen eller romskipet da, de er begge gitt til meg av Autodesk Maya tutorialer.





Ok, nå har jeg sitti her en time og prøvd å laste opp filmene, men det fungerer ikke så her er de på youtube :I)

http://www.youtube.com/watch?v=k_f3f3-WIl0&feature=plcp&context=C49038b4VDvjVQa1PpcFMW2W2cO2Kcgz9s8wUpRFbv1Qnd4ICpAtA%3D

http://www.youtube.com/watch?v=WbnYqKfCHJY&feature=plcp&context=C49038b4VDvjVQa1PpcFMW2W2cO2Kcgz9s8wUpRFbv1Qnd4ICpAtA%3D

fredag 23. mars 2012

Mer Animasjon

Yes, slik som tittelen tilsier, jeg driver fremdeles med animasjon, jeg fant også ut hvordan jeg kan få tak i animasjonene jeg lagde (selv om det bare var en bakdør-metode), uansett i dag har jeg animert et objekt til å reise på en allerede satt bane, og jeg har begynt på å gjøre ett mye mer teknisk metode til å gjøre animasjon.

God Helg.

fredag 16. mars 2012

Animasjon

Jepp, denne fredagen har jeg drevet med animasjon.
Selv er jeg veldig glad i animajson og føler virkelig lyst til å fortsette på dette temaet.
Jeg er halvferdig med tutorialene om animasjon, så det er jo noe, men jeg har ikke noe spesielt å vise fram, dette kommer av den grunn av at jeg ikke har lært meg hvordan du rendrer animasjonsfilmer i Maya, noe som jeg deffinitivt kommer til å lære meg.

fredag 9. mars 2012


Yes, vi møtes igjen internett, jeg skrev ikke noe forrige uke fordi jeg var sjafør og snekker for Pixeletaten.

Men i dag har jeg fortsatt med hånden jeg begynte på for to uker siden, jeg gjorde den ferdig og skal sende resultatet til mentor.

Og neste uke skal jeg begynne på noe jeg virkelig gleder meg til, animasjon.

fredag 17. februar 2012

Venstre-hånds arbeid

Yes, goddaggoddag, så i dag har jeg gjort ferdig tutorialene om NURBS (se forrige post hvis du ikke vet hva det er), og lagde meg en saltbøsse med de ferdighetene.

Jeg har også begynte med subdivison surfaces, hvor jeg er i gang med å lage en venstre-hånd.

PS: Morten (klassekamerat) hadde med skjokoladekake i dag, noe som var veldig godt og oppløftene på arbeidsmoralen.

fredag 10. februar 2012

ACER 8950G

I dag har vært en god dag, det har faktisk vært en så god dag at jeg vil skryte av det.

Jeg kjøpte meg en ACER 8950G, en maskin med 16 GB Ram og 750GB harddisk, og den har vært fenomenal, det er virkelig godt å drive med 3D på en maskin som du vet tåler det uten å fryse hvis du har for mange polygoner eller vertexer.
Uansett, jeg har øvd på NURBS prosjekter, NURBS er Non-Uniform rational B-Spline, som, med å si det enkelt: blir brukt til å skape enkle former i innen 3D-grafikk.
Så jeg har lekt meg med dette redskapet og har da skapt ett egg med antropomorfiske trekk og en eggeholder.

fredag 3. februar 2012

Polygonal Utforming

Denne bloggen blir kortere en vanlig fordi blogger klikka slik at alt jeg gjorde forsvant.

Jeg gjorde ferdig to oppgaver i dag, begge hadde med utforming av polygoner.

Oppgave en er denne hjelmen:



Oppgave to var å gjøre et menneskehode om til et orkehode

fredag 27. januar 2012

Mentor på plass

Sånn, jeg har endelig klar å anskaffe meg ikke bare en, men to mentorer, begge virker som flotte gode mennesker, takk til Ruben og Eirik, ellers har jeg dessverre vært opptatt på andre hold og har ikke fått gjort noe i Maya denne fredagen, men jeg skal komme sterkere tilbake neste uke, takk for alt og ha en fin helg

fredag 20. januar 2012

En ny uke er gått og jeg har kommet meg videre i hjelm-prosjektet mitt, jeg har nå modelert halve hjelmen, men jeg mangler visor og andre halvdelen å gjøre før jeg er ferdig.

Også har jeg snakket med en David Froholt eller Sroholt fra Noroff om det var noen som kunne tenke seg å være litt mentor for meg, dette er samme fyren jeg ringte til i forrige uke, men jeg hørte ikke riktig e-post adresse og sente han aldri e-posten, men det er blitt rettet på nå.

Jeg har også vært i kontakt med Funcom, men der er sjefen for alt som har med mentor de ansatte, utenbygds og kommer ikke tilbake før på mandagen, så jeg skal ringe på tirsdag.

fredag 13. januar 2012

Polgyon Tutorial

Så... i dag har jeg gjort en tutorial om hvordan å designe polygon-former, med de diverse verktøyene i Maya, jeg har også pratet med en på Noroff om en mentor, men jeg har fremdeles ikke fått melding om noe enda, jeg prøvde også på Funcom, men der var den jeg skulle prate med opptatt.
Bildene du ser er fra en hjelm jeg skaper i tutorialen om polygoner.




Alt til nå

Ja morn ja, det er litt tidlig på dagen og jeg må vistnok oppdatere alt hva jeg har gjort innefor 3D modelering.

Ok, så, jeg har brukt min tid på tutorials, problemet er at mine lærere alltid ber meg om å gjøre andre ting, som å skaffe mentorer og prate med forskjellige mennesker som jeg ikke ønsker å prate med før jeg har lært meg Maya, og det er veldig mye å lære så jeg ville vært takknemmlig hvis de sluttet å forstyrre, mentor finner jeg når jeg finner en, for det er ikke alltid det enkleste å finne seg en mentor i 3D spilldesign.

Jeg vet ikke en gang om jeg kan klare å gjøre det målet jeg har satt opp til meg selv. Jeg har nemmlig bare kommet til steg 3 av 20 innen tutorialen som du kan finne her http://download.autodesk.com/us/maya/Maya2012_Getting_Started/index.html

Bildet jeg har lakt med er et ferdig prosjekt i Maya, det var en øvelse innen skulpturering av enkle former.

Hvis du lurer så er målet jeg satte meg å skulpturere en fullstendig kropp, skape klær til den og hvis jeg fikk tid skape et miljø rundt den, men det kan vise seg å være vanskelig hvis PCen min oppfyller profetien om at den stryker med hvis jeg bruker Maya på et høyt plan på den.

Men jaja, alt i alt, jeg har planene klare, mentor finner jeg når jeg finner en, og jeg vi helst at lærere slutter å mase over ryggen min når jeg 3D modelerer. (fordi dere har ikke kompetansen til å guide meg i det!!!)

fredag 6. januar 2012

Not Åytt Gr

Da var det et nytt år da, og jeg ringer det nye inn med å repeter det gamle, jeg har ringt til Funcom, men de er midt i lansering av et spill og har ikke mye tid, skal ringe litt mer etter at jeg er ferdig med denne bloggen.

Maya går som på skinner, jeg er ferdig med det grunnleggende innen designet, men har fremdeles veldig mye jeg skulle gjort.